Mungkin Ini Yang Bisa Saya Bagi Kepada Anda
Jika Kurang Berkenan Dengan Artikel Yang Saya Posting, Saya Menghaturkan Maaf, Bila Anda Puas Dan Senang Dengan Artikel Saya Sudah Selayaknya Anda Bisa Berbagi Kepada Anak Yatim Piatu Atau Tetangga Anda Yang Kurang Mampu. Saya yakin dengan berbagi, masalah atau hal yang kita kerjakan akan cepat selesai.

Tampilkan postingan dengan label Techno. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Techno. Tampilkan semua postingan

Kamis, 13 Januari 2011

Modem W228G berkecepatan 3G/HSDPA 7,2 Mbps

Modem W228G berkecepatan 3G/HSDPA 7,2 Mbps

Modem W228G berkecepatan 3G/HSDPA 7,2 Mbps

Modem W228G adalah modem besutan wellcom yang memiliki kecepatan untuk mengakses internet 3G/HSDPA 7,2 Mbps. Wow luar biasa bisa untuk browsing atau melihat website streaming semacam youtube.com meta.com dan website sejenis nya seakan menonton langsung tanpa ada hambatan atau putus nyambung.

Target yang dibidik oleh wellcom adalah pebisnis, pelajar, dan mahasiswa sebesar 100 ribu unit hingga akhir tahun 2011 nanti. Modem ini di bundling bersama operator yang sudah banyak memiliki pelanggan ditanah air yaitu telkomsel, modem ini akan disebar dibeberapa titik utama nya seperti mall, perkantoran dan roadshow keliling universitas yang ada di Indonesia.

Modem W228G adalah merek besutan Wellcomm sendiri. Modem yang mendukung Windows, Linux, dan MacOS ini bisa untuk download akses data 7,2 Mbps dengan High Speed Downlink Package Access (HSDPA) dan upload 5,76 Mbps dengan High Speed uplink Package Access (HSUPA).

Jika anda ingin mencoba modem super cepat ini anda bisa mendatangi pameran dan membelinya dengan harga yang relative murah yaitu sebesar Rp 599.000, modem Wellcomm W228G bisa juga didapatkan di 100 outlet Wellcomm Shop yang tersebar di seluruh nusantara, dari Sabang sampai Merauke.

Harapan saya dan pengguna modem yang lain dengana danya modem super cepat dan murah ini juga dibarengi dengan harga akses internet bulanan yang mudah terjangkau oleh segala lapisan masyarakat, utama nya pelajar dan mahasiswa. Percuma dunk kalau akses cepat tapi biaya berlangganan bulanannya mahal?

Rabu, 12 Januari 2011

Cara Aman Browsing di Warnet

Cara Aman Browsing di Warnet


Saya tidak perlu panjang lebar untuk memberikan kata sambutan dalam posting kali ini, baiklah Cara aman browsing di warnet menurut saya adalah sebagai berikut:

 Cari warnet yang memiliki fasilitas Parkir motor yang aman, karena percuma saja kita asyik berinternet ria, pulang dengan kehilangan motor.

 Kunjungi warnet yang murah dan memiliki fasilitas computer yang lengkap seperti, headseat, webcam, dan colokan usb/flashdisk, serta komputer yang tidak mudah hang atau restart sendiri.

 Akses internet yang lumayan lancer, standar warnet yang memiliki akses internet yang bagus adalah bisa mengakses website youtube.com dengan lancar tidak putus nyambung.

 Pelayanan warnet yang enak simple dan nggak ribet, ada tuh penjaga warnet yang acuh tak acuh jika kita merasa kesulitan atau hanya bertanya sesuatu yang belum kita ketahui.

 Privasi juga penting, warnet yang tidak memiliki kotak KBU atau sekat pembatas membuat kita merasa tidak nyaman, karena bisa dilirik pengunjung internet yang lain. Maka dari itu cari warnet yang memiliki KBU.

 Suasana warnet dan kebersihan warnet juga perlu, karena suasana yang gaduh dan warnet yang kotor dengan banyaknya asap dan puntung rokok sangat menggangu terutama bagi wanita atau pria yang tidak merokok.

 Setelah selesai mengakses internet atau browsing usahakan untuk menghapus file browsing kita dengan cara klik tools pada kolom media browsing lalu klik clear private data dan centang semua kotak yang ada dalam tampilan itu semua, terakhir click private data now. Hal ini berguna agar password dan id email serta rekam jejak browsing internet kita terhapus dan aman.

 Sediakan uang pas untuk membayar tariff billing yang kita gunakan.

 Jika ada yang kurang anda bisa menambahkan dalam colom comment.

Terima kasih mudah mudahan sedikit berguna untuk anda.

Jumat, 17 Desember 2010

Pengertian Remote Procedure Calls (RPC)

Pengertian Remote Procedure Calls (RPC)
RPC adalah suatu protokol yang menyediakan suatu mekanisme komunikasi antar proses yang mengijinkan suatu program untuk berjalan pada suatu komputer tanpa terasa adanya eksekusi kode pada sistem yang jauh ( remote system ). RPC mengasumsi keberadaan dari low-level protokol transportasi seperti TCP atau UDP untuk membawa pesan data dalam komunikasi suatu program. Protokol RPC dibangun diatas protokol eXternal Data

Representation (XDR), yang merupakan standar dari representasi data dalam komunikasi remote. Protokol XDR mengubah parameter dan hasil dari tiap servis RPC yang disediakan. Protokol RPC mengijinkan pengguna (users) untuk bekerja dengan prosedur remote sebagaimana bekerja dengan prosedur lokal. Prosedur panggilan remote (remote procedure calls) didefinisikan melalui rutin yang terkandung didalam protokol RPC. Tiap message dari panggilan akan disesuaikan dengan message balikan. Protokol RPC sendiri sebenarnya adalah suatu protokol untuk ”meneruskan pesan” yang mengimplemntasikan protokol non-RPC lain seperti panggilan remote batching dan broadcasting. Protokol ini juga mendukung adanya prosedur callback dan select subroutine pada sisi server.

Klien dan Server
Klien adalah komputer atau proses yang mengakses suatu servis/layanan atau resources dari proses atau komputer pada suatu jaringan. Server adalah komputer yang menyediakan servis/layanan dan resources, dan yang mengimplementasikan servis jaringan. Tiap servis pada network adalah susunan dari program remote, dan tiap program remote mengimplementasi prosedur remote. Semua prosedur berikut parameternya dan hasilnya didokumentasi secara spesifik pada protokol suatu program.

Protokol Message RPC

Protokol Message RPC didefinisikan dengan menggunakan deskripsi data eXternal Data Representation ( XDR ) yang meliputi struktur, enumerasi dan union. Pembahasan lebih
lanjut akan diterangkan pada bab berikutnya mengenai implementasi RPC.
Protokol Message ini membutuhkan faktor-faktor pendukung sebagai berikut :
1. Spesifikasi yang unik untuk tiap prosedur call
2. Respon message yang sesuai untuk tiap message yang diminta
3. Otentifikasi klien untuk tiap layanan dan sebaliknya Protokol Message RPC memiliki dua ( 2 ) struktur yang berbeda, yaitu call message dan reply message. Tiap klien yang akan melakukan RPC pada suatu server di jaringan akan menerima balasan (reply) berupa hasil dari eksekusi prosedur tersebut. Dengan menggunakan spesifikasi yang unik untuk tiap prosedure remote, maka RPC dapat mencocokkan message balasan untuk tiap call message yang diminta klien.

Call Message
Tiap call message pada RPC mengandung nilai-nilai unsigned integer yang digunakan untuk mengidentifikasi prosedur remote yang diminta. Nilai-nilai ini adalah :
1. Nomor Program
2. Nomor Versi dari Program
3. Nomor Prosedur

Reply Message
Reply message yang dikirimkan oleh server jaringan bervariasi tergantung apakah call messages yang diminta klien diterima atau ditolak. Reply message mengandung informasi yang digunakan untuk membedakan kondisi-kondisi yang diminta sesuai dengan call messages. Informasi ini antara lain :
1. RPM mengeksekusi call message dengan sukses
2. Implementasi remote tidak sesuai dengan protokol yang digunakan. Versi yang lebih
rendah atau tinggi akan ditolak.
3. Program remote tidak tersedia pada sistem remote
4. Program remote tidak mendukung versi yang diminta klien
5. Nomor prosedur yang diminta tidak ada.

Fitur dalam RPC
RPC memiliki fitur - fitur sebagai berikut : batching calls, broadcasting calls, callback
procedures dan using the select subroutine.
Batching Calls
Fitur Batching calls mengijinkan klien untuk mengirim message calls ke server dalam jumlah besar secara sequence ( berurutan ). Batching menggunakan protokol streaming byte seperti TCP / IP sebagai mediumnya. Pada saat melakukan batching, klien tidak menunggu server untuk memberikan reply terhadap tiap messages yang dikirim, begitu pula dengan server yang tidak pernah mengirimkan messages reply. Fitur inilah yang banyak digunakan klien, karena arsitektur RPC didesain agar pada tiap call message yang dikirimkan oleh klien harus ada proses menunggu balasan dari server. Oleh karena itu maka pihak klien harus dapat mengatasi error yang kemungkinan terjadi karena pihak klien tidak akan menerima peringatan apabila terjadi error pada message yang dikirim.

Broadcasting Calls
Fitur Broadcasting mengijinkan klien untuk mengirimkan paket data ke jaringan dan menunggu balasan dari network. FItur ini menggunakan protokol yang berbasiskan paket data seperti UDP/IP sebagai mediumnya. Broadcast RPC membutuhkan layanan port mapper RPC untuk mengimplementasikan fungsinya.

Callback Procedures
Fitur Callback Procedures mengijinkan server untuk bertindak sebagai klien dan melakukan RPC callback ke proses yang dijalankan oleh klien.

Menggunakan select Subrutin
Fitur ini akan memeriksa deskripsi dari suatu file dan messages dalam antrian untuk melihat apakah mereka siap untuk dibaca (diterima) atau ditulis (dikirim), atau mereka dalam kondisi ditahan sementara. Prosedur ini mengijinkan server untuk menginterupsi suatu aktivitas, memeriksa datanya, dan kemudian melanjutkan proses aktivitas tersebut.

Otentifikasi RPC

Proses otentifikasi adalah proses yang digunakan untuk mengidentifikasi server dan klien pada RPC. Untuk setiap prosedur remote yang dilakukan protokol RPC menyediakan slot yang dipakai sebagai parameter otentifikasi yang berfungsi agar pemanggil (caller) dapat, memberikan identitasnya kepada server. Parameter otentifikasi ini dibuat di paket klien.
Otentifikasi RPC terdiri atas beberapa bagian. Berikut ini adalah bagian-bagian padaotentifikasi RPC :
1. Protokol Otentifikasi RPC
Protokol Otentifikasi RPC disediakan sebagai bagian dari protokol RPC. Untuk setiap prosedur remote, semuanya diotentifikasi oleh paket RPC pada server. Parameter yang digunakan adalah respon verifier. Sedangkan pada pihak klien, setiap paket RPC diberikan parameter otentifikasi dan parameter yang digunakan adalah credential dan
verifier.

2. Otentifikasi NULL
Otentifikasi NULL digunakan pada sistem dimana pemanggil (caller) RPC tidak mengetahui identitasnya sendiri dan server tidak membutuhkan identitas pemanggil.

3. Otentifikasi UNIX
Otentifikasi Unix digunakan pada prosedur remote di sistem UNIX. Jenis otentifikasi ini dibagi dua (2) yaitu otentifikasi pada sisi klien dan otentifiksi pada sisi server. Pada sisi klien, otentifikasi ini akan membuat otentifikasi handle dengan AIX permissions agar dapat berasosiasi dengan parameter credentials pada sistem UNIX. Sedangkan pada sisi server, server harus dapat menentukan tipe otentifikasi yang diberikan oleh pemanggil RPC. Penentuan dukungan terhadap tipe otentifikasi akan memberikan reply yang berbeda.

4. Otentifikasi Data Encryption Standard ( DES )
Otentifikasi DES membutuhkan keyserv daemon yang harus berjalan baik di sisi server maupun klien. Tiap pengguna pada sistem ini harus memiliki kunci public ( public key yang disahkan pada database kunci publik oleh Administrator jaringan tersebut.

5. Protokol Otentifikasi DES
Protokol Otentifikasi DES meliputi protokol penanganan DES pada proses otentifikasi RPC. Protokol ini mencakup 64-bit blok data DES yang terenkripsi dan menentukan panjang maksimum untuk user name pada jaringan yang digunakan.

6. Enkripsi Diffie-Hellman
Enkripsi Diffie-Hellman digunakan pada pembuatan kunci public pada otentifikasi DES dengan menggunakan 192-bit kunci. Enkripsi ini memiliki dua buah variable onstan, yaitu BASE dan MODULUS yang digunakan pada protokol otentifikasi DES. PC berhubungan hanya dengan proses otentifikasi, tidak dengan kontrol akses terhadap ervices/layanan individual yang diberikan. Tiap layanan mengimplementasikan eraturan mengenai kontrol akses masing-masing.

Subsistem otentifikasi pada paket RPC bersifat open-ended, artinya beberapa tentifikasi
dapat diasosiasikan pada RPC klien.

Kamis, 10 Juni 2010

Technology Acceptance Model (TAM)

Technology Acceptance Model (TAM)

Technology Acceptance Model (TAM) dikembangkan oleh Fred Davis dan Richard Bagozzi (Bagozzi, Davis & Warshaw, 1992; Davis, Bagozzi & Warshaw, 1989). Dengan tujuan untuk memberikan penjelasan faktor yang menentukan penerimaan komputer secara umum, dan mampu menjelaskan sikap user dalam jangkauan yang sangat luas mencakup populasi dari end user terhadap teknologi komputerisasi dan manfaatnya.

Dari banyaknya jumlah studi yang telah dilakukan menggunakan sejumlah model penelitian, Technology Acceptance Model (TAM) merupakan salah satu model penelitian yang paling banyak digunakan. Sejumlah studi telah dilaksanakan berdasarkan Technology Acceptance Model (TAM) (Davis, 1989) pada berbagai konteks organisasi yang berbeda (Agarwal et al.1998, 1999; Chau, 1996; Chau et al., 2002, Dasgupta et al. 2002; Venkatesh et al., 2000a; Venkatesh et al., 2000b).

Dengan perkembangan internet, maka Technology Acceptance Model (TAM) juga telah digunakan untuk studi penggunaan teknologi internet (Pavlou, 2001; Gefen et Al., 2003), terutama ditujukan pada individu untuk melakukan pembelian secara online melalui internet. Selain itu Technology Acceptance Model (TAM) merupakan model penelitian yang paling efektif dan secara luas digunakan (Lee, Kim & Chung, 2002). Untuk lebih jelasnya model Technology

Technology Acceptance Model (TAM), perceived usefulness dan perceived ease of use mempengaruhi attitudes toward using. Perceived usefulness dan attitudes toward using mempengaruhi behavioral intention to use. Behavioral intention to use mempengaruhi actual system use. External variables mempengaruhi behavioral intention to use melalui perceived usefulness dan perceived ease of use. Dan perceived ease of use mempengaruhi perceived usefulness dan attitudes toward using.

Model penelitian Technology Acceptance Model (TAM) dikembangkan dari model Theory of Reasoned Action (TRA). Sedangkan Theory of Reasoned Action (TRA) dikembangkan oleh Fishbein dan Ajzen (1975). Model Theory of Reasoned Action (TRA) digunakan untuk menganalisis keyakinan dan sikap-sikap pengguna untuk mengetahui adanya tujuan dan maksud pribadi.

Menurut Malhotra & Galletta (1999), Theory of Reasoned Action (TRA) merupakan model penelitian yang secara luas berasal dari psikologi sosial yang berhubungan dengan determinan tujuan pelaku yang dilakukan secara sadar. Menurut Ajzen & Fisbein (1975), suatu tindakan akan relevan dengan pengendalian sosial dalam keadaan sadar, oleh sebab itu tujuan seseorang untuk menjalankan suatu tindakan adalah faktor penentu yang positif untuk memprediksi suatu perilaku. Pada gambar 2.2 berikut ini disajikan model dari Theory of Reasoned Action (TRA).

Technology Acceptance Model (TAM) dan Theory of Reasoned Action (TRA) memiliki kesamaan dalam unsur-unsur perilaku yang kuat, mengasumsikan bahwa ketika seseorang membentuk sebuah niat untuk bertindak, mereka akan bebas untuk bertindak tanpa batasan, namun menurut Bagozzi et al. (1992) di dunia nyata ada banyak kendala, salah satunya terbatasnya kebebasan untuk bertindak.

Model Theory of Reasoned Action (TRA) mempunyai batasan dalam memprediksi tujuan perilaku konsumen dan tidak mempunyai pengendalian terhadap kemauan pribadi melalui tingkah laku (Menurut Ajzen, 1991). Menurut Yarbrough & Smith (2007), model lain yang digunakan dalam prediksi adopsi teknologi informasi yaitu Theory of Planned Behavior (TPB). Theory of Planned Behavior (TPB) merupakan perluasan dari Theory of Reasoned Action (TRA). Model Theory of Planned Behavior (TPB) merupakan model penelitian yang sering digunakan untuk mempelajari, memprediksi dan penjelasan perilaku konsumen dalam konteks spesifik (Ajzen, 1991). Pada gambar 2.3 berikut ini disajikan model dari Theory of Planned Behavior (TPB).

Berbagai penelitian empiris pun telah banyak diajukan, seperti yang telah dinyatakan oleh Bertrand dan Bouchard (2008) bahwa sejumlah meta analisis pada TAM telah menunjukkan bahwa TAM adalah model yang valid, kuat dan sangat berkuasa.

Menurut Davis (1989) yang mengembangkan Technology Acceptance Model (TAM), penerimaan individu terhadap teknologi komputer dipengaruhi oleh perceived usefulness dan perceived ease of use. Perceived usefulness merupakan adanya tingkat kepercayaan seseorang bahwa dengan menggunakan sebuah sistem maka akan dapat meningkatkan kinerja pada suatu organisasi sedangkan perceived ease of use merupakan adanya tingkat kepercayaan seseorang bahwa menggunakan teknologi hanya memerlukan sedikit usaha. Kedua persepsi tersebut juga merupakan faktor motivasional utama untuk menerima dan menggunakan suatu teknologi baru (Martins dan Kellermanns, 2001).

Penelitian Kanungo Shivraj dan Jain Vikas (2004), mempelajari niat untuk membeli menggunakan website. Responden yang dituju adalah siswa yang lulus program MBA pada universitas di Washington DC, USA. Responden secara acak diminta untuk mengunjungi website Amazon (www.amazon.com) atau GE Appliances (www.geappliances.com) dengan menggunakan 183 responden dari 300 kuesioner yang disebarkan.

Pada penelitian Kanungo Shivraj dan Jain Vikas (2004), perceived risk, perceived usefulness, dan perceived ease of use dapat mempengaruhi intention to purchase secara langsung. Selain itu perceived risk merupakan mediator hubungan antara gender dan product category dengan intention to purchase. Perceived ease of use juga mempengaruhi perceived usefulness

Kamis, 20 Mei 2010

Download Media Player Classic

Download Media Player Classic

Media player classic tetap terbaik bagi penikmat film yang hobby nonton karena berbagai format film dapat anda saksikan melalui software ini, disamping simple dalam pengoperasiannya juga tidak membutuhkan kapasitas yang terlalu banyak dalam harddisk computer anda.
Nggak usah panjang lebar bagi anda yang belum memiliki media player classic anda bisa mendownloadnya pada link dibawah ini.

http://www.indowebster.com/media_player_classic.html

selamat menikmati media player classic!!!

Jumat, 07 Mei 2010

Programable Logic Controler (PLC)

Programable Logic Controler (PLC)

Menurut Putra Afgianto E (2004:1), PLC(Programmable LogicControl) adalah sebuah alat yang digunakan untuk menggantikan rangkaian sederetan relai yang dijumpai pada sistem kontrol proses konvensional. PLC bekerja dengan cara mengamati masukan (melalui sensor-sensor yang terkait), kemudian melakukan proses dan melakukan tindakan sesuai yang dibutuhkan, yang berupa menghidupkan atau mematikan keluarannya (logik, 0 atau 1, hidup atau mati). Program yang dibuat umumnya dinamakan diagram tangga atau ladder diagram yang kemudian harus dijalankan oleh PLC yang bersangkutan. Dengan kata lain, PLC menentukan aksi apa yang harus dilakukan pada instrumen keluaran berkaitan dengan status suatu ukuran atau besaran yang diamati.

PLC merupakan sistem yang dapat memanipulasi, mengeksekusi, dan atau memonitor keadaan proses pada laju yang amat cepat, dengan dasar data yang bisa diprogram dalam sistem berbasis mikroprosesor integral. PLC menerima masukan dan menghasilkan keluaran sinyal-sinyal listrik untuk mengendalikan suatu sistem. Dengan demikian besaran-besaran fisika dan kimia yang dikendalikan, sebelum diolah oleh PLC, akan diubah menjadi sinyal listrik baik analog maupun digital,yang merupakan data dasarnya.

Karakter proses yang dikendalikan oleh PLC sendiri merupakan proses yang sifatnya bertahap, yakni proses itu berjalan urut untuk mencapai kondisi akhir yang diharapkan. Dengan kata lain proses itu terdiri beberapa subproses, dimana subproses tertentu akan berjalan sesudah subproses sebelumnya terjadi. Istilah umum yang digunakan untuk proses yang berwatak demikian ialah proses sekuensial (sequential process). Sebagai perbandingan, sistem kontrol yang populer selain PLC, misalnya Distributed Control System (DCS), mampu menangani proses-proses yang bersifat sekuensial dan juga kontinyu (continuous process) serta mencakup loop kendali yang relatif banyak.

NEMA (The National electrical Manufacturers Association) mendefinisikan PLC sebagai piranti elektronika digital yang menggunakan memori yang bisa diprogram sebagai penyimpan internal dari sekumpulan instruksi dengan mengimplementasikan fungsi-fungsi tertentu, seperti logika, sekuensial, pewaktuan, perhitungan, dan aritmetika, untuk mengendalikan berbagai jenis mesin ataupun proses melalui modul I/O digital dan atau analog.

Piranti Penyususnan PLC
PLC yang diproduksi oleh berbagai perusahaan sistem kontrol terkemuka saat ini biasanya mempunyai ciri-ciri sendiri yang menawarkan keunggulan sistemnya, baik dari segi aplikasi (perangkat tambahan) maupun modul utama sistemnya. Meskipun demikian pada umumnya setiap PLC (sebagaimana komputer pribadi Anda yang cenderung mengalami standarisasi dan kompatibel satu sama lain) mengandung empat bagian (piranti) berikut ini:
a. Modul Catu daya.
b. Modul CPU.
c. Modul Perangkat Lunak.
d. Modul I/O.

Senin, 03 Mei 2010

Pengertian sistem informasi

Pengertian sistem informasi

Sistem informasi merupakan satu kesatuan unsure (manusia dan peralatan) yang bekerja secara bersama untuk melaksanakan pengolahan informasi dari mulai pengumpulan,pengolahan, penyimpanan dan pendistribusiannya.

Tipologi Sistem Informasi
Tipologi Sistem Informasi Berdasar Tingkatan Manajemen Secara klasik dalam suatu organisasi dikenal ada tiga tingkatan manajemen yaitu Tingkatan Strategi, Taktik dan Operasional (Shro 1974). Tingkat Strategis berkaitan dengan kebijakan jangka panjang serta penempatan organisasi pada lingkungan. Tingkat Manajemen Taktis bertugas untuk menterjemahkan kebijakan strategis menjadi bagian bagian yang harus dikerjakan serta mengatur koordinasi internal organisasi. Sedangkan Tingkat manajemen Operasional bertugas untuk menjalankan roda organisasi sesuai dengan rencana jangka panjang dan pedoman yang telah disusun oleh manajemen tingkat taktis.

Berdasar pembagian tingkatan manajemen secara klasik itu, system informasi dapat dibagi menjadi 6 kategori (Szymanski 1995).
1. Sistem Informasi operasional
2. Sistem Informasi Manajemen
3. Sistem Informasi Pendukung Keputusan
4. Sistem Informasi Eksekutif
5. Sistem Pakar
6. Sistem Informasi Perkantoran

Teknologi Informasi yang Personal
v Komputer
v Mesin Fotocopy
v Telepon Selular
v WebCam
v Dll


Pengertian eksekutif
Merupakan pelaksana/yg bertindak untuk melaksanakan suatu system informasi. contoh: direktur, kepala – kepala bagian, presiden atau gubernur bagian.

Pengertian Sistem Informasi Eksekutif (EIS)
Suatu bagian yang menyediakan informasi bagi eksekuif mengenai kinerja keseluruhan perusahaan.

Disingkat dengan EIS. Mengirimkan, menganalisis, dan menyajikan informasi pada station kerja para pengambil keputusan yang memberikan gambaran jelas kepadanya mengenai standar penting serta kejadian-kejadian, sebelum terlambat menanganinya. Data khususnya gambaran pasar, informasi keuangan, dan statistik industri, dikumpulkan dari sistem pemrosesan bisnis on-line milik perusahaan dan organisasi pihak ketiga.

Dalam membangun EIS para eksekutif menggunakan beberapa konsep dasar yang bertujuan memungkinkan para eksekutif dapat memantau seberapa baiknya knerja perusahaan dalam mencapai tujuannya.

Karakteristik dari system informasi eksekutif
a. Top level management
b. Designed to the individual
c. Ties CEO to all levels
d. Very expensive to keep up
e. Extensive support staff
Top level (strategic level)-Executive Support System (ESS):
• Inputs: Aggregate data. Internal and external (data dari luar/lingkungan dan dari dalam)
• Processing: Interactive and graphical simulations
• Outputs: Projections
• Users: Senior managers


Konsep dasar tersebut terbagi atas 3 hal, yaitu :
a. Faktor penentu keberhasilan (critcal success factor)
Adalah hal-hal (factor) yang menentukan keberhasilan atau kegagalan segala jenis kegiatan organisasi. Factor-faktor ini dalam setiap perusahaaan berbeda-beda tergantung dari kegiatan yang dilakukan.

b. Management By Exception (MBE)
Perbandingan antara kinerja yang direncanakan dengan kinerja actual. Sehingga informasi dapat langsung didapat dan digunakan untuk menyelesaikan setiap permasalahan.

c. Model Mental
Peran utama EIS adalah membuat sari dari data dan informasi yang volumenya besar untuk meningkatkan kegunaannya. Pengambilan sari ini disebut penempatan informasi (information compression). Dimana menghasilkan suatu gambaran atau model mental dari operasi perusahaan. Model tersebut memungkinkan seseorang membuat penilaian dan perkiraaan untuk memahami, memutuskan tindakan yang perlu diambil dan untuk mengembalikan pelaksanaannya.

Keputusan Penerapan EIS
Untuk memutuskan apakah akan diterapkan EIS berbasis computer atau tidak perusahaaan perlu membuat tiga keputusan :
a. Perlu mengembangkan EIS ?
Jika tidak, eksekutif akan mengandalkan system yang ada Jika ya , maka ekskutif akan menyusun rencana dan tujuan dalam pengembangan dari system yang ada ( ini tergantung pada masing masing perusahaan sesuai dengan kebutuhan informasi )
b. Apakah tersedia perangkat lunak produktivitas perorangan siap pakai
Jika ada, gunakan perangkat lunak tersebut Jika tidak ada, maka eksekutif akan melihat seberapa pentingnya dan apakah menambah efisiensi jika di lakukan penambahan perangakat lunak.
c. Perlukah kita membeli perangkat lunak EIS siap pakai ?
Jika ya, maka perangkat lnak dibeli Jika tidak, staf spesialisasi informasi perusahaan menciptakan perangkat lunak EIS sendiri .

Faktor-faktor penentu keberhasilan penerapan EIS
a. sponsor eksekutif
yang mengerti dan berkomitmen Eksekutif tngkat puncak (CEO) harus berfungsi sebagai sponsor eksekutif EIS agar mampu menorong penerapan EIS diperusahaan
b. b. Sponsor Operasi
Jika sponsor eksekutif terlalu sibuk, maka sebagian tugas dilimpahkan kepada eksekutif puncak lain sebagai sponsor operasi yang bekerja sama dengan spesialis informasi unuk memastikan pelaksanaan pekerjaaan
c. staf jasa informasi yang sesuai
harus tersedia spesialis informasi yang tidak hanya mengerti teknologi informasi, tetapi tahu juga cara eksekutif menggunakan system tersebut.
d. Teknologi Informasi yang sesuai
Penggunakan teknologi informasi harus benar-benar sesuai dengan keinginan eksekutif, tidak lebih atau kurang.
e. Manajemen data
Tidak hanya untuk menghasilkan informasi, eksekutif juga menginginkan sejauh mana kemutakhiran dari data dan informasi yang dihasilkan.
f. Kaitan yang jelas dengan tujuan bisnis
Sebagian besar EIS yang dirancang digunakan untuk memecahkan masalah yang spesifik berkaitan dengan bisnis
g. Manajemen atas penolakan organisasi
Jika eksekutif menolak menggunakan EIS, perlu dilakukan upaya untuk mendapatkan mengidentifikasikan satu masalah yang dihadapi eksekutif tersebut untuk penerapannya.
h. Manajemen atas penyebaran dan evolusi system
jika manajer tingkat atas mulai menerima informasi dari EIS, maka manajer tingkat bawah menginginkan informasi yang sama, karena mereka ingin mengantisipasi masalah dan memecahkannya sebelum manajer tingkat atas mengangap masalah tersebut tidak terkendali

Minggu, 28 Maret 2010

Pengertian MySQL

Pengertian MySQL
MySQL adalah perangkat lunak database server atau sebut saja Database Smart. Database ini semakin lama semakin populer. Dengan menggunakan database ini, data semakin aman dan berdaya guna. Database ini juga banyak dipakai pada web database sehingga data semakin terintegrasi antara database dekstop dengan database web. Untuk menggunakan database MySQL harus menginstalasinya dahulu ke komputer.

Keistimewaan MySQL
Sebagai server database dengan konsep database modern, MySQL memiliki keistimewaan. Beberapa keistimewaan dimiliki MySQL sebagai berikut :
1). Portability
Database MySQL berfungsi dengan stabil tanpa kendala, berarti berlaku pada berbagai sistem operasi seperti Windows, Linux, FreeBSD, Mac OS X Server, Solaris, Amiga, HP-Unix, dan lain-lain.
2). Open Source
MySQL merupakan database open source (gratis), di bawah lisensi GPL sehingga dapat memperoleh dan menggunakannya secara cuma-cuma tanpa membayar sepersen pun.
3). Multiuser
MySQL merupakan database yang dapat digunakan untuk menangani beberapa user dalam waktu bersamaan tanpa mengalami masalah. Dan memungkinkan sebuah database server MySQL dapat diakses client secara bersamaan pula.
4). Performace Tuning
MySQL mempunyai kecepatan yang cukup baik dalam menangani query-query sederhana, serta mampu memproses lebih banyak SQL per satuan waktu.
5). Column Type
Database MySQL didukung dengan tipe data yang sangat kompleks, seperti signed/unsigned integer, float, double, char, varchar, text, blob, data, time, datetime, timestamp, year, set serta enum.
6). Command dan Functions
MySQL server memiliki operator dan fungsi secara penuh yang mendukung perintah SELECT dan WHERE dalam query.
7). Security
Sistem Security pada MySQL mempunyai beberapa lapisan sekuritas seperti tingkatan subnetmask, hostname, dan izin akses user dengan sistem perizinan yang mendetil serta password terenkripsi.

8) Scalability dan Limits
MySQL mempunyai kemampuan menangani database dalam skala cukup besar, dengan jumlah record lebih dari 50 juta dan 60 ribu tabel serta 5 miliar baris. Selain itu dapat menampung indeks sampai 32 indeks pada tiap tabelnya.
9). Connectivity
Adanya kemampuan MySQL melakukan koneksi dengan client menggunakan protokol TCP/IP, Unix socket (Unix), atau Named Pipes (NT).
10). Localization
Adanya kemampuan dalam mendeteksi kesalahan (error code) pada client menggunakan lebih dari dua puluh bahasa.
11). Interface
MySQL memiliki interface terhadap berbagai aplikasi dan bahasa pemograman menggunakan fungsi API (Application Programming Interface).
12). Clients dan Tools
Database MySQL dilengkapi berbagai tools yang dapat digunakan untuk administrasi database.
13). Struktur Tabel
MySQL memiliki struktur tabel cukup baik serta cukup fleksibel, misalnya ketika menangani alter table.

Kamis, 18 Maret 2010

Pengertian Internet

Pengertian Internet

Internet berasal dari kata Interconnection Networking yang mempunyai arti hubungan komputer dengan berbagai tipe yang membentuk sistem jaringan yang mencakup seluruh dunia (jaringan komputer global) dengan melalui jalur telekomunikasi seperti telepon, radio link, satelit dan lainnya.

Istilah INTERNET berasal dari bahasa Latin inter, yang berarti “antara”. Secara kata per kata INTERNET berarti jaringan antara atau penghubung. Memang itulah fungsinya, INTERNET menghubungkan berbagai jaringan yang tidak saling bergantung pada satu sama lain sedemikian rupa, sehingga mereka dapat berkomunikasi. Sistem apa yang digunakan pada masing-masing jaringan tidak menjadi masalah, apakah sistem DOS atau UNIX. Sementara jaringan lokal biasanya terdiri atas komputer sejenis (misalnya DOS atau UNIX), INTERNET mengatasi perbedaan berbagai sistem operasi dengan menggunakan “bahasa” yang sama oleh semua jaringan dalam pengiriman data. Pada dasarnya inilah yang menyebabkan besarnya dimensi INTERNET. Dengan demikian, definisi INTERNET ialah “jaringannya jaringan”, dengan menciptakan kemungkinan komunikasi antar jaringan di seluruh dunia tanpa bergantung kepada jenis komputernya.

Untuk dapat ikut serta menggunakan fasilitas Internet, biasanya harus berlangganan ke salah satu ISP (Internet Service Provider). ISP ini biasanya disebut penyelenggara jasa internet. Dengan memanfaatkan internet, pemakaian komputer di seluruh dunia dimungkinkan untuk saling
berkomunikasi dan pemakaian bersama informasi dengan cara saling kirim e-mail, menghubungkan ke komputer lain, mengirim dan menerima file, membahas topik tertentu pada newsgroup dan lain-lain.

Fasilitas-Fasilitas yang dapat manfaatkan dengan menggunakan internet, diantaranya :
Web, adalah fasilitas hypertext untuk menampilkan data berupa teks, gambar, bunyi, animasi dan data multimedia lainnya, yang diantara data tersebut saling berhubungan satu sama lain. Untuk memudahkan membaca data dan informasi tesebut dapat mempergunakan web browser seperti Internet Explorer ataupun Netscape.

E-Mail (Electronic Mail), dengan fasilitas ini dapat mengirim dan menerima surat elektronik (e-mail) pada/dari pemakai komputer lain yang terhubung di internet, dan dapat menyertakan file sebagai lampiran (attachment).

Newsgroup, fasilitas ini digunakan untuk mendistribusikan artikel, berita, tanggapan, surat, penawaran ataupun file ke pemakai internet lain yang tergabung dengan kelompok diskusi untuk topik tertentu. Dengan fasilitas ini dapat melakukan diskusi, seminar ataupun konferensi dengan cara elektronik tanpa terikat waktu, ruang dan tempat.

FTP (File Transfer Protocol), fasilitas ini digunakan untuk menghubungkan ke server computer tertentu dan bila perlu menyalin (download) file yang dibutuhkan dari server tersebut dan menyimpannya di komputer.

Ada beberapa istilah yang sering digunakan apabila dalam Internet, diantaranya yaitu:
WWW (World Wide Web), merupakan kumpulan web server dari seluruh dunia yang berfungsi menyediakan data dan informasi untuk digunakan bersama. Berbagai informasi dapat ditemukan pada WWW, seperti informasi politik, ekonomi, sosial, budaya, sastra, sejarah, teknologi, pendidikan dan sebagainya. Kita dapat mengumpamakan WWW ini merupakan perputakaan besar yang menyediakan berbagai informasi yang dibutuhkan.

Web Site (Situs Web), merupakan tempat penyimpanan data dan informasi dengan berdasarkan topik tertentu. Diumpamakan situs Web ini adalah sebuah buku yang berisi topik tertentu.

Web Pages (Halaman Web), merupakan sebuah halaman khusus dari situs Web tertentu. Diumpamakan halaman Web ini adalah sebuah halaman khusus buku dari situs Web tertentu.

Homepage, merupakan sampul halaman yang berisi daftar isi atau menu dari sebuah situs Web.
Browser, merupakan program aplikasi yang digunakan untuk memudahkan Anda melakukan navigasi berbagai data dan informasi pada WWW.

Untuk dapat mengakses informasi yang tersedia di Internet, seseorang harus memiliki komputer (IBM PC/Kompatibel, Macintosh, UNIX), modem (suatu alat yang mengubah sinyal digital sari komputer menjadi analog untuk ditransmisikan ke jaringan telepon) dan saluran telepon. Ia harus juga mendaftarkan diri ke salah satu Internet Access Provider. Pada saat ini di Indonesia baru terdapat satu provider yaitu PT IndoInternet (ph. 4702889/fax 4702965). Diharapkan di tahun-tahun mendatang jumlahnya dapat bertambah, mengingat jumlah penduduk Indonesia yang sangat besar sehingga potensi pasarnya cukup menarik. Pada prinsipnya, seseorang yang akan mengakses informasi di Internet harus menghubungkan komputernya dengan jaringan Internet melalui modem dan telepon. Yang harus dilakukan ialah memerintahkan komputernya untuk menelpon suatu nomor tertentu (akan diberikan oleh Internet Access Provider). Apabila hubungan telah terjadi, komputernya akan menyatu dengan jaringan Internet , sehingga ia dapat mengirim surat elektronik, masuk ke komputer lain di Internet, atau mengambil informasi yang diperlukan dari jaringan Internet.

Bahasa Pemrograman

Bahasa Pemrograman

Pemrograman merupakan proses menerjemahkan hasil perancangan sistem ke dalam bentuk yang lebih aplikatif. Pemrograman sangat terkait dengan pemilihan software, dalam hal ini penulis menggunakan software Dreamweaver MX 2004 sebagai editor dan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan XAMPP sebagai web server . Penulis menggunakan bahasa pemrograman PHP karena dalam masa sekarang pemrograman berbasis web sangat diminati. PHP adalah salah satu bahasa Server–side yang didesain khusus untuk aplikasi web, karena bahasa Server–side maka PHP akan dieksekusi di server, sehingga yang dikirimkan ke browser adalah hasil jadi dalam bentuk HTML, dank ode PHP yang dibuat tidak terlihat. PHP termasuk dalam Open Source Product. Jadi dapat dirubah source code-nya dan mendistribusikannya secara bebas. PHP juga diedarkan secara gratis. PHP juga dapat berjalan diberbagai web server semisal IIS, Apache, PWS, XAMPP, WAMPP, dan lain–lain.

Adapun kelebihan dari bahasa pemrograman yang digunakan oleh penulis antara lain :
- PHP mudah dibuat dan kecepatan akesnya tinggi
- PHP dapat berjalan dalam web server yang berbeda dan dalam system operasi yang berbed pula
- PHP diterbitkan secara gratis
- PHP dapat berjalan pada web server Microsoft Personal Web Server, Apache, Xampp, dll
- PHP adalah termasuk bahasa yang embedded (bisa ditempel atau diletakkan pada tag HTML)
- PHP termasuk server–side programming

Ada beberapa editor yang digunakan untuk membuat kode PHP dan merancang web, disini penulis menggunakan Dreamweaver MX 2004 karena software tersebut memiliki kapasitas yang bagus untuk membuat dan merancang sebuah aplikasi web dan memiliki beberapa fitur yang lengkap yang mendukung bahasa server side yaitu PHP.

PHP
PHP ( Hypertext Preprocessor) merupakan program yang dikembangkan secara bersama oleh progremer dari seluruh duniayang menekuni dunia open source. PHP dikembankan khususnya untuk mengakses dan memanipulasi data yang ada di database server open source seperti MySQL. Penemu bahasa pemograman ini adalah Rasmus Lerdorf, scrip PHP merupakan saingan berat ASP. Pada dasarnya memang cara kerja kedua bahasa pemrograman web tersebut memiliki persamaan, yaitu script disisipkan HTML dan dijalankan oleh web server. Sebagai sebuah bahasa pemrograman server-side, PHP juga memiliki keunggulan seperti :

Source program atau script tidak dapat dilihat menggunakan fasilitas view HTML source, yang ada pada web browser, seperti Internet Explorer atau semacamnya
Scrip tersebut dapat memanfaatkan sumber – sumber aplikasi yang dimilki oleh server, seperti misalnya untuk keperluan database connection. Saat ini, PHP sudah mampu melakukan koneksi dengan berbagai database seperti MySQL, Direct MS-SQL, Velocis, IBM DB2, Interbase, PostgreSQL, dBase, FrontBase, Solid, Empress, mSQL, Sybase, FilePro, Unix dbm, Informix dan bahkan semua database yang mempunyai provider ODBC.

Pada aplikasi yang dibuat PHP, saat dijalankan server akan mengerjakan script dan hasilnya dikirim ke web browser.Hal itu menyebabkan aplikasi tidak memerlukan kompatilitas web browser atau harus menggunakan web browser tertentu dan pasti dikenal oleh web browser apapun.

PHP dapat melakukan semua aplikasi program CGI, seperti mengambil nilai form, menghasilkan halaman web yang dinamis, mengirimkan dan menerima cooki. PHP juga dapat berkomunikasi dengan layanan yang menggunakan protocol IMAP, SNMP, POP3, HTTP dan lainnya.

Database Server MySQL
MySQL adalah relation database manajemen system yang merupakan turunan salah satu konsep system dalam database, yaitu SQL ( Structured Query Language ). SQL adalah sebuah konsep pemrograman database.

MS SQL Server adalah salah satu produk Relational Database Management System (RDBMS) populer saat ini. Fungsi utamanya adalah sebagai database server yang mengatur semua proses penyimpanan data dan transaksi suatu aplikasi. Popularitas SQL Server akhir-akhir ini mulai menanjak dan setara dengan pesaing terdekatnya yaitu Oracle 9i dan Oracle 10g. Saat ini versi terbaru adalah SQL Server 2000, sedangkan SQL Server 2005 masih dalam tahap Beta version. Versi 2000 memiliki feature-feature lengkap untuk membangun aplikasi mulai skala kecil sampai dengan tingkat enterprise.

SQL Server 2000 memiliki beberapa versi antara lain :
• SQL Server Personal Edition
• SQL Server Developer Edition
• SQL Server Enterprise Edition
• SQL Server Standard Edition
• SQL Server Desktop Engine
• SQL Server for Windows CE Edition

MySQL merupakan Database Server yang bersifat Open Source, Multiplatform, Berbasis database relasional. Bisa dipakai untuk database pribadi atau pada level korporat berskala kecil hingga besar. Selain bersifat free, ada juga yang bersifat komersial

Keistimewaan MySQL
Portability : berjalan stabil pada berbagai sistem operasi (Windows,Linux, Mac OS, Solaris dsb)

Open Source : didistribusikan secara open source (gratis)
Multiuser : dapat digunakan oleh beberapa user dalam waktu yang bersamaan tanpa mengalami masalah atau konflik

Performance Tuning : memiliki kecepatan yang baik dalam menangani query sederhana.
Column Types : memiliki tipe kolom yang kompleks, seperti : signed/unsigned integer, float, double, char, varchar, blob, time, datetime, timestamp, year, set serta enum
Command dan Functions : memiliki olpertor dan fungsi secara penuh yang mendukkung perintah SELECT dan WHERE dalam query

Security : memiliki lapisan sekuritas, seperti level subnetmask, nama host dan izin akses user disertai dengan password enkripsi.

• Scalability dan Limits : mampu menangani database dalam skala besar dengan jumlah records lebih dari 50 juta dan 60 ribu tabel serta 5 miliar baris.
• Connectivity : dapat melakukan koneksi dengan client menggunakan protokol TCP/IP, Unix soket atau Named Pipes.
• Localisation : dapat mendeteksi pesan kesalah (error code) pada client dengan menggunakan lebih dari dua puluh bahasa.
• Interface : memiliki interface terhadap berbagai aplikasi dan bahasa pemrograman dengan fungsi API (Application Programming Interface).
• Clients dan Tools : dilengkapi dengan berbagai tool yang dapat digunakan untuk administrasi database
• Struktur Tabel : memiliki struktur tabel yang lebih fleksibeldalam menangani ALTER TABLE dibandingkan Oracle atau PostgreSQL

Senin, 08 Maret 2010

Cara Membersihkan Dispenser


Cara Membersihkan Dispenser

Memang praktis memiliki dispenser dirumah, mau air panas atau dingin, tinggal pencet saja salah satu tombolnya. Menjaga kebersihan dispenser dengan rutin akan membuat dispenser awet dan bersih dan panjang usia nya.

Berikut langkah praktis membersihkan dispenser :
1. Sebelum mulai membersihkan, pastikan dispenser anda dalam kondisi mati/tidak terkonseksi dengan tenaga listrik.
2. Mulailah membersihkan bagian luar dispenser terlebih dahulu dengan kain dan air
3. Kuras isi tabung dalam dispenser dengan membuka kran-nya. Apabila dispenser anda memiliki dua saluran kran yakni panas dan dingin, pastikan hanya saluran kran dinginnya saja yang anda buka.
4. Isi kembali tabung dispenser dengan 2 liter air yang telah dicampur dengan 2 sendok teh cuka dapur. Biarkan selama 5 menit
5. Keringkan tabung dispenser melalui kran dingin. Bila sudah kering, lap kembali tabung dengan kain bersih. Kemudian isi kembali dengan 2 liter air tanpa campuran. Kuras kembali
6. Apabila tangki sudah dibersihkan dan dikuras dengan air, barulah tempatkan botol baru diatasnya.
7. selamat mencoba semoga dispenser anda awet dan tahan lama serta higienis.

Rabu, 24 Februari 2010

MINI PLAY POKER TIPS


MINI PLAY POKER TIPS

Create a peer to peer facebooker netter or a crazy with a poker game application on facebook below is a mini play poker tips of my own version that might be your example in a poker game to remove a sense of saturated or bored at work or rest when no work or routines is vacant. In short mini poker tips are as follows:

1. before playing poker far far away your emotions want to win big, because this character will make players bet on the wasteful and too great value to our unconscious drained chips.

2. buy the smallest chips or minimum,

3. In playing poker, if your card felt felt your chance to win a little or a bad card, it is recommended you do not fold or bet, do not wish that if the value of a small card you can win even if this opportunity is, but relatively small.

4. Play naturally follow the flow of the game against your emotions do not be lured to put all your chips at stake, emotions have an important role in playing poker.

5. If you win big or get out lobbying fold if your card is felt bad, not linger long at the table with the chips you bet so much of a victory before because it would be a target of opponents to drain out your chips when your emotions get hooked, and soon enter the fold buy chips with a minimum value as I mentioned above.

6. If the tips of 1 to 5 above you are doing as good as possible I think the value of your chips will increase significantly and could increase their pride and confidence in the next level.

Hopefully mini poker tips above can help you achieve victory and eliminate the boredom and the hobby is playing poker online. My blogger kampong in Surabaya jojoran say good luck to play always.

Rabu, 17 Februari 2010

Download Gratis

Download Gratis

Buat rekan rekan netter yang membutuhkan lagu favorit yang berformat mp3 atau video yang berformat 3gp sebagai teman di kalah sendiri atau sibuk dengan rutinitas yang butuh hiburan, saya menyarankan untuk mendownloadnya pada alamat website dibawah ini :

www.4shared.com
ini adalah website file sharing yang menyediakan hosting gratis untuk menyimpan dan mengunduh file anda, bila anda ingin mencari lagu dari band kesayangan anda, anda bisa menuliskan nama band atau judul lagu yang anda butuhkan pada kolom search atau pencaharian, selang beberapa detik akan nampil file yang berformat mp3 yang berhubungan dengan key word yang anda ketikkan tadi.
Selamat mencoba.

www.indowebster.com
ini adalah website buatan anak negeri yang patut kita banggakan, memiliki hosting yang lumayan besar dalam menyimpan file anda baik itu video, mp3, ebook, aplikasi dan lain-lainnya, anda dapat mendownload dengan cepat karena website buatan anak negeri ini memakai server dalam negeri. Yaitu iix, dahulu kita bisa secara langsung dapat mengunduh dan menyimpan file kita di website ini tapi sekarang netter mania di wajibkan untuk register terlebih dahulu atau login bagi yang sudah daftar sebelum mengupload dan mendownload file anda disini.

Sebenarnya banyak sekali website yang menyediakan jasa penyimpanan file gratis, tapi hanya website diatas yang selama ini saya jadikan tempat rujukan untuk menyimpan atau mencari file yang saya butuhkan baik lagu, video, ebook, dan lain sebagainya.

Senin, 15 Februari 2010

Metode Pekerjaan Drive Way

Metode Pekerjaan Drive Way

Bahan :
 Papan (buat bekisting)
 Tulangan pokok / besi dengan ukuran (telah ditentukan menurut gambar rencana kerja yang disetujui
 Bendrat
 Korset (tulangan untuk penyangga pada rem)
 Adibon (zat kimia untuk menyatukan beton lama dengan beton baru)


Alat :
 Tang
 Linggis
 Besi siku panjang (digunakan untuk cetakan rem)

Pelaksanaan :
1. Pasang bekisting rem pada area yang di kehendaki pada gambar-gambar shopdrawing yang telah disetujui
2. Pasang tulangan pada bekisting dengan kesepakatan gambar shopdrawing
3. Beri adibon pada sekat antara beton lama dengan beton baru
4. Bendrat / ikat tulangan pokok dengan tulangan pembagi supaya tidak bergerak (diikat dengan tang)

Minggu, 14 Februari 2010

METODE PEMASANGAN NAD

METODE PEMASANGAN NAD

Alat yang digunakan :
 Busa / spon keras atau kain lap basah
 Busa / spon keras atau karet hitam tebal 1.5 cm
 Sikat kawat
 Kawat yang ditekuk membentuk setengah lingkaran berdiameter dua x lebar nad atau dengan memakai kepala paku yang sesuai ukurannya
 Skrap
 Sapu
 Ember dan paying

Pelaksanaan :
1. Tentukan lahan keramik yang sudah berumur 3 s/d 4 hari dan tentukan lahan yang akan dikerjakan, sesuai dengan kapasitas tukang per hari.
2. korek lubang alur nad keramik dengan sikat kawat sampai sedalam ketebalan keramik atau 5 s/d mm
3. sapu atau bersihkan alur lubang nad dan permukaan keramik dari kotoran dan spesi
4. siram alur lubang nad keramik dengan air dan biarkan dalam beberapa menit
5. Tuang adonan semen acian pada alur lubang nad keseluruh permukaan lantai keramik yang biasanya telah ditentukan dengan tahapan per 3/3 m
6. Arahkan atau alirkan adonan tersebut tepat kemasing-masing alur nad
7. Tekan adonan acian yang sudah setengah kering pada posisi diatas masing-masing alur nad, supaya meresap ke celah nad dan padat
8. Bersihkan sisa-sisa adonan semen pada permukaan keramik tersebut dengan busa atau spon / kain basah.
9. Ratakan alur nad dengan permukaan keramik, dengan cara menekan memakai alat busa / spon keras atau karet hitam tebal 1,5 cm
10. cekungkan alur nad tersebut dengan alat kawat yang sudah ditekuk membentuk setengah lingkaran berdiameter 2 x lebar nad atau dengan memakai kepala paku yang sesuai ukurannya
11. Rapikan tepi keramik dengan memakai skrap, jangan sampai tertutup dengan isian nad
12. Setelah itu sapu / bersihkan seluruh permukaan keramik yang telah diisi nad.

Sabtu, 13 Februari 2010

METODE PEMASANGAN MEJA PRECAST

METODE PEMASANGAN MEJA PRECAST

Alat :
Kayu bekisting
Alat potong keramik
Pemanas lem plastic

Bahan :
Campuran beton
Baja Tulangan
Spesi
Keramik (sesuai spesifikasi)

Persiapan :
1. Potong keramik sesuai ukuran pada desain. Kemudian bagian keramik dipingul
2. Rangkai besi tulangan
3. siapkan bekisting sesuai desain meja keramik. Lebar 60 cm, panjang 240cm


Proses Precast meja beton :
1. Bersihkan permukaan bekisting dari kotoran dan pasang sop-cor sesuai variasi panjang meja.
2. pasang keramik dengan posisi terbalik. Agar tidak tergeser-geser, keramik dilem pada bekisting dengan lem plastic.
3. pastikan spesi pada permukaan keramik yang telah selesai dipasang pada posisi terbalik
4. Ratakan permukaan
5. pasang baja tulangan yang telah dirangkai
6. Setelah tulangan terpasang, tuangkan adukan beton
7. Ratakan permukaan beton sesuai tebal meja
8. setelah 1hari, bongkar bekisting dan angkat meja dari bekisting

Jumat, 12 Februari 2010

METODE PEMASANGAN INSTALASI LISTRIK

METODE PEMASANGAN INSTALASI LISTRIK

Material :
Kabel NYA / NYM / NYFBGY
Las Dop

Peralatan :
Kawat Pancingan
Tang Obeng
Lakban kertas dan spidol

Urutan Pelaksanaan Instalasi Indoor :
1. Masukkan kawat pancingan kedalam pupa conduit sesuai groupnya
2. Tarik kabel dengan bantuan kawat pancingan tersebut
3. Tandai kabel sesuai group dengan lakban dan spidol
4. Sambungkan kabel hanya boleh pada tee dos dan dengan las dop
5. Merger kabel yang telah terpasang

Urutan pelaksanaan instalasi outdor
1. Markin jalur instalasi
2. Tandai lokasi tiap lampu
3. Gali jalur yang telah demarking
4. Gelar kabel NYFBGY sesuai ukuran pada shodrawing sesuai groupnya
5. Timbun dengan pasir
6. Urug galian dengan tanah kembali

Rabu, 10 Februari 2010

Metode Pengecatan Dinding

Metode Pengecatan Dinding

Peralatan yang digunakan :
 Kertas semen / Koran
 Isolasi
 Terpal
 Amplas
 Rol
 Kuas
 Skrap
 Kain lap

Bahan yang digunakan :
 Plamir
 Cat dinding
 Alkali resisting primer

Pelaksanaan :
1. Dinding harus bersih dari kotoran debu, minyak, dan percikan beton dengan menggunakan skrap dan kain.
2. Lindungi bahan atau pekerjaan lain yang berdekatan dengan dinding yang akan dicat dengan menggunakan isolasi kertas, kertas Koran atau terpal
3. Periksa kerataan dinding
4. Rapikan permukaan dinding yang kurang rata dengan menggunakan plamir kemudian tunggu sampai kering
5. Haluskan permukaan plamir dengan amplas
6. Jika permukaan plamir sudah rata dengan menggunakan alat rol atau kuas lakukan 1 kali pelapisan cat dasar dengan alkali resisting primer.
7. setelah alkali resisting primer kering lakukan pelapisan cat finish pertama dengan cat yang sesuai spesifikasi pengenceran 20%.
8. Jika cat finish pertama sudah kering (setelah + 2 jam) lakukan pengecetan finish kedua / terakhir jumlah pelapisan cat finish sesuai dengan spesifikasi pengenceran 10%.
9. cek apakah pengecetan finish yang kedua/terakhir sudah rata
10. Apabila sudah rata bersihkan cat-cat yang mengotori bahan-bahan / pekerjaan lain yang seharusya tidak terkena cat dengan kain lap.

Hasil Akhir :
Permukaan rata
Tidak mengenai bidang lain
Tidak mengelupas

Metode Pemasangan Keramik

Metode Pemasangan Keramik

Bahan yang digunakan :
 Keramik
 Semen PC
 Air

Alat yang digunakan :
 Jidar aluminium
 Bak air (ember air)
 Tempat dudukan (tatakan keramik)
 Benang / senar
 Palu karet
 Sendok spesi
 Waterpass
 Sekop
 Busa / sepon
 Kain / lap basah

Pelaksanaan :
1. Siapkan alat-alat dan bahan-bahan yang akan dipergunakan
2. Pahami gambar kerja, pola pemasangan, dan lain-lain
3. Sortir keramik agar menghasilkan keseragaman
a. Ukuran
b. Presisi
c. Warna
4. Rendam keramik yang akan dipasang kedalam bak air / ember kira-kira selama 1 jam
5. Letakkan keramik pada dudukan setelah proses perendaman
6. Pasang benang arah horizontal dan vertical pada lantai sesuai elevasi pada shopdrawing
7. Pasang keramik sebagai pasangan kepalaan, sepanjang garis dasar yang telah terpasang
8. cek kesikuan keramik dengan besi siku dan kerataan evelasi keramik dengan waterpass
9. Setelah itu pasang keramik berikutnya sesuai posisi sampai selesai, dengan waterpass
10. Jika keramik sudah terpasang semua, ketuk permukaan keramik dengan palu karet untuk meratakan permukaan
11. Setelah itu cek kerataan keramik dengan waterpass
12. Bersihkan permukaan keramik yang telah terpasang dengan kain / lap basah
13. Isi selah-sela keramik dengan bahan corn ad, bila sudah kering rapikan nad dengan cape, setelah kering utuh bersihkan dengan lap basah.

Metode Pelaksanaan Pekerjaan Plesteran Dinding

Metode Pelaksanaan Pekerjaan Plesteran Dinding

Peralatan :
 Meteran
 Jidar Aluminium
 Roskam Kayu
 Roskam Besi
 Benang

Bahan yang digunakan :
 Triplek
 Kawat ayam (jika plesteran lebih dari 3 cm)
 Air
 Semen

Pelaksanaan :
1. Pasang batu bata / focon sesuai shodrawing
2. Basahi permukaan batu bata / focon secara merata
3. Pasang benang horizontal dan vertical dan cek tarikan benang
4. Setelah kepalaan terpasang tentukan hold point
5. Setelah itu ratakan campuran semen + air sesuai campuran yang ditentukan pada dinding batu bata / focon dengan roskam
6. Ratakan dengan jidar aluminium

POSTING TERBARU